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[Spine] 스파인 뼈 생성 및 리깅 하기 스파인은 뼈를 이미지에 결합하여 애니메이션을 만들기 때문에 뼈의 생성은 스파인에서 매우 중요한 항목입니다. 뼈를 생성하는 법에 대해 숙지하지 못한다면 자연스러운 애니메이션을 만들기 위한 첫걸음을 하지 못한 것과 같습니다. 뼈를 정확한 위치와 길이로 생성하지 않는다면 애니메이션을 만들다가 다시 뼈를 수정해야 하는 일이 발생하기 때문에 뼈 생성 및 리깅 방법에 대해 반드시 숙지하시기 바랍니다. 이번 포스팅에서는 뼈의 생성 방법과 뼈의 속성, 이미지와 뼈를 결합하는 방법에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다. 1. 뼈 생성하기 뼈를 생성하기 위해서는 기본 도구에 있는 생성 도구를 활성화(단축키 N) 해줘야 합니다. 뼈의 모양은 아래 그림과 같이 3가지가 종류가 있으며 각각 사용 방법이 다릅니다. 십자 모양의 뼈.. 2022. 9. 8.
[Spine] 스파인 기초 튜토리얼 1편 - 포토샵 캐릭터를 스파인에 불러오기 이번 포스팅에서는 포토샵에서 간단한 캐릭터를 생성하고 애니메이션 할 이미지를 나누어 스크립트를 통해 스파인으로 불러오는 과정을 설명하려고 합니다. 포스팅된 내용을 직접 따라 해보시고 싶은 분들은 스파인 평가판을 설치하시고 첨부파일을 다운로드하여 spine 파일을 실행하여 진행해 보실 수 있습니다. 스파인은 포토샵에서 만든 이미지를 손쉽게 스파인으로 불러올 수 있는 스크립트를 제공합니다. 스파인에서 제공하는 스크립트는 포토샵(Adobe Photoshop) 뿐만 아니라 일러스트레이터(Adobe Illustrator), 잉크스케이프(InkScape - 무료), 김프(GIMP - 무료) 프로그램을 지원합니다. 또한 일러스트레이터와 비슷한 어피니티 디자이너(Affinity Designer) 프로그램은 스파인 내보.. 2022. 9. 7.
[Spine] 스파인 트리뷰 설명 트피뷰는 기본적으로 스파인 화면의 오른쪽에 배치되어 있습니다. 트리뷰에는 본, 제약조건, 드로우 오더, 스킨과 같은 애니메이션 작업을 하기 위한 정보들을 담고 있으며 각 항목들을 수정 및 세팅을 한 후 애니메이션 작업을 진행합니다. 해당 포스팅에서는 각 항목에 대한 내용과 기본적인 활용법을 다룰 예정이며 더욱 자세한 내용을 원하시면 스파인 공식 홈페이지에서 확인할 수 있습니다. 1. 뼈 뼈는 스파인 애니메이션 작업을 하기 위한 가장 중요한 요소입니다. 일반적으로 1개의 이미지에 1개의 뼈가 사용되지만 메쉬 도구를 사용하여 하나의 이미지에 많은 뼈를 적용하고 자연스러운 애니메이션을 만들 수 있습니다. 뼈는 계층 구조로 이루어져 있으며 최상의 본인 Root 뼈 하의로 자식 뼈들이 생성됩니다. 2. 슬롯 슬롯.. 2022. 9. 6.
[Spine] 스파인 도구 설명 스파인 설정 모드에서 애니메이션을 만들기 전 본 세팅을 위해서는 스파인의 도구를 다룰 줄 알아야 합니다. 기본 도구, 변형 도구, 축 도구, 보정 도구, 옵션 도구 이렇게 총 5개의 도구가 있으며 해당 포스팅에서는 각 도구의 설명과 간단한 활용 방법을 알려 드리려고 합니다. 스파인 뷰포트 하단에 메인 툴바가 있습니다. 메인 툴바를 사용 시 마우스 포인트를 뷰포트에 놓고 오른쪽 클릭을 하면 현재 선택된 도구와 마지막에 선택한 도구가 전환됩니다. 이렇게 직접 툴바를 선택하지 않고 변경할 수 있고 많이 사용하는 항목에는 아래와 같은 단축키가 있습니다. 1. 기본 도구(Tools) 기본 도구에는 스파인에서 가장 중요한 뼈를 생성하는 생성 도구, 여러 개의 뼈와 이미지를 결합하여 매쉬를 적용하는 가중치 도구, 여.. 2022. 9. 5.
[Spine] 스파인 인터페이스 설명 스파인 설치 후 애니메이션을 만들기 앞서 스파인 프로그램의 인테페이스를 숙지 해야 합니다. 해당 포스팅에서는 스파인의 각 인테페이스에 대해 설명하고 간단한 사용 방법을 알아보려 합니다. 여기서 다루지 않는 간단한 내용이나 더욱 복잡한 내용이 궁금하신 분들은 스파인 공식 홈페이지에서 더욱 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다. 1. 메인 메뉴(Main Menu) 스파인 프로그램의 왼쪽 최상단의 Spine 로고를 클릭하면 메인 메뉴 창을 확인할 수 있습니다. 스파인은 다른 애플리케이션들과는 다르게 메뉴 항목이 적은 특징이 있습니다. 메인 메뉴에서는 프로젝트 저장 및 열기 기능이 대부분이며 최하단의 설정 메뉴를 통해 스파인 버전 변경 및 사용자 인터페이스 설정 등을 변경할 수 있습니다. 메인 메뉴의 단축키는 A.. 2022. 9. 4.
[Spine] 스파인 설치 방법 스파인 사용하기 위해서는 Esoteric Software 홈페이지로 접속하여 평가판 설치 및 라이선스 구매를 진행해야 합니다. 스파인 정식 버전 설치를 위해서는 유료 라이선스를 구매 후 받은 이메일 링크를 통해 설치 프로그램 을 다운로드 할 수 있습니다. 평가판 다운로드는 공식 홈페이지에서 가능하며 스파인의 모든 기능을 사용해 볼 수 있습니다.(프로젝트 저장 및 내보내기 기능은 사용할 수 없습니다.) 스파인에서 지원하는 운영체제는 Windows, Mac, Linux 3가지입니다. 스파인 공식 홈페이지 Spine 게임용 2D 애니메이션 소프트웨어 애니메이션은 반복적인 과정입니다. Spine은 세련되고 생생한 움직임을 만들기 위한 다양한 툴을 제공합니다. 도프시트에서 타이밍을 조정하고, 고스팅으로 시간 흐름.. 2022. 9. 3.
[Spine] 스파인 프로그램의 다양한 기능 스파인 프로그램은 2D 애니메이션을 제작하는데 필요한 많은 기능들을 포함하고 있습니다. 도프시트, 메쉬, 그래프, 스킨, IK 등 아래 설명할 중요한 에디터 기능 외에도 여러 가지 기능이 있습니다. 간단한 기능들은 추후 추가될 포스팅에 설명될 예정입니다. 스파인 기본형인 Essential 라이선스에서는 스파인의 강력한 기능들을 사용할 수 없으므로 평가판으로 스파인을 경험해 보신 후 구매를 하신다면 전문가형인 Professional 라이선스 구매를 추천 드립니다. 1. 도프시트(Dopesheet) 도프시트는 스파인 애니메이션의 모든 키를 저장하고 이를 통해 애니메이션의 타이밍을 정교하게 조정할 수 있습니다. 애니메이션의 모든 키 값은 도프시트에 표시되고 해당 키를 프레임에 맞게 변경하면서 스프라이트 애니메.. 2022. 9. 2.
[Spine] 2D 게임 제작 프로그램 스파인이란 스파인은 2D 애니메이션 제작을 도와주는 개발 도구로써, 2D 게임 및 동영상, 이모티콘 애니메이션 등에 활용할 수 있는 강력한 프로그램입니다. 과거 2D 애니메이션은 제작은 스프라이트 방식(그림을 한 장씩 그리고 순차작으로 화면에 보여주는 방식)을 주로 사용하였지만, 현재는 스파인 처럼 2D그림에 뼈대를 사용하는 방식(뼈대 애니메이션은 주로 3D 모델링에서 주로 사용한 방식)을 많이 사용하고 있습니다. 1. 스파인 프로그램의 장점 기존 스프라이트 방식의 애니메이션은 여러 장의 이미지가 들어가야 하여 용량이 크고 많은 이미지를 그려야 하므로 작업 시간이 오래 걸리지만, 스파인은 하나의 캐릭터 이미지에 뼈대를 적용하여 작은 용량으로 많은 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 작은 파일 용량 스파인은 이미지와 .. 2022. 9. 1.