리깅2 [Spine] 스파인 기초 튜토리얼 2편 - 스파인 캐릭터 리깅 리깅이란 3D 애니메이션에서 3D 모델링 캐릭터에 뼈를 심어 애니메이션을 만드는 방법입니다. 스파인에서도 동일하게 2D 이미지에 뼈를 심어 애니메이션을 만듭니다. 기초 튜토리얼 1편에서 스파인으로 가져왔던 캐릭터를 이용하여 스파인 리깅 작업을 진행하고 첨부파일로 작업했던 파일을 첨부하겠습니다. 스파인을 접해보지 않으셨거나 초보분들은 손에 익을 때까지 직접 리깅 작업을 해보시는 게 도움이 되니 스파인 평가판을 설치하여 직접 리깅을 해보시는걸 추천 드립니다. 1. 이미지 드로우오더 확인 데이터 가져오기 한 이미지들 확인하고 드로우오더 순서를 확인합니다. 드로우 오더를 꼼꼼히 확인하지 않는다면 복잡한 리깅 작업을 한 뒤 애니메이션을 만들때 혼란을 줄 수 있으므로 작업 전 드로우 오더를 꼭 확인하여 리깅 작업하.. 2022. 9. 9. [Spine] 스파인 뼈 생성 및 리깅 하기 스파인은 뼈를 이미지에 결합하여 애니메이션을 만들기 때문에 뼈의 생성은 스파인에서 매우 중요한 항목입니다. 뼈를 생성하는 법에 대해 숙지하지 못한다면 자연스러운 애니메이션을 만들기 위한 첫걸음을 하지 못한 것과 같습니다. 뼈를 정확한 위치와 길이로 생성하지 않는다면 애니메이션을 만들다가 다시 뼈를 수정해야 하는 일이 발생하기 때문에 뼈 생성 및 리깅 방법에 대해 반드시 숙지하시기 바랍니다. 이번 포스팅에서는 뼈의 생성 방법과 뼈의 속성, 이미지와 뼈를 결합하는 방법에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다. 1. 뼈 생성하기 뼈를 생성하기 위해서는 기본 도구에 있는 생성 도구를 활성화(단축키 N) 해줘야 합니다. 뼈의 모양은 아래 그림과 같이 3가지가 종류가 있으며 각각 사용 방법이 다릅니다. 십자 모양의 뼈.. 2022. 9. 8. 이전 1 다음